Fune
KIDACEK
crx
Klofkac
sneakfast
Des_Arthes
Idoom reloaded
Doom 2: Hell On Earth UV-Speed in 23:03
P.S. Compet-n má nové stránky? :) Edit 24.11: Tak oprava, původní rekord byl překonán o 22 vteřin.
Česká scéna 2013
Mám tu jednu čerstvou a snad ne jedinou novinku v roce 2013 od Bulba:
Ahoj stará gardo, zdravím všechny (čtyři) příznivce Dooma a zároveň všechny příznivce BK (prý už zase jen dva). Tak jak je na tom česká doom scéna v roce 2013? Člověk by skoro řekl, že už jen stěží o někoho zavadí na serveru, ale opak je pravdou. Ne snad, že by se na servery nedalo připojit z důvodu, že by byly přeplněné, ale sem tam se dá narazit na nějakou tu oku lahodící duelovou podívanou, nebo se dá dokonce, ač je to neuvěřitelné, i to CTFko domluvit. Mluvím teď o ZDaemonu, který je od 1.9.2012 ve verzi 1.09 ;) (jo, ufonova newska "ZD 1.09 preview" z roku 2007 byla opravdu hodně futuristická).
V Čechách jsou teď "aktivní" dva klany. Prvním jsou znovuoživení DH, kam po dlouhém přemlouvání od Vodyho upsal svou duši i Gyrossman. Dále se z hlubin autobusů vynořila samotná legenda české scény Bubuss :), jeho účast v klanu je ale stále nejistá. Klan je veden pod taktovkou Vodyho a nesmím zapomenout na další čestné členy a to: dewa, Lukase a Spirita :) (to jen tak pro ilustraci, kdo všechno si ještě chodí pinknout dooma...)
No a dále jsou tu BK, aktivní od roku 2005 s menšími výkyvy aktivity nahoru a dolů, ale stále se držíme :) Občas se i najde čas postnout nějakou tu newsku na téma ZD stereotyp, kdo by měl chuť si počíst těch několik málo postřehů ze současného dění, nechť navštíví odkaz dole, budeme se těšit :) No a nebo ještě lépe, kdo dočetl až sem, není nic jednoduššího, než stáhnout dooma ze zdaemon.org a navštívit kanál #cz, třeba se tam potkáme
BK: http://bkcka.profitux.cz
Doom slaví 19 let
Dnes je tomu přesně 19 let, co vyšla legenda na poli PC her DooM. Docela pěkný článek vyšel na bonuswebu - doporučuji přečíst. Bohužel stále nefungují komentáře k novinkám (i když vzhledem k počtu a frekvenci to snad není tak nutné, nicméně je to škoda).
Mezitím se aspoň na foru lehce začalo debatovat o možné lance, můžete to omrknout a vyjádřit se. Lehce s předstihem přeji všem zbylým doomerům klidné prožití vánočního šílenství a bouřlivé oslavy nového roku.
Reportáž z DooM Open 2010
Všichni, kdo se nedostavili an letošní lanku mají možnost si lehce počíst jak to tam vypadalo v reportáži z DooM Open 2010. Nakonec se nás i přes nepřízeň počasí sešlo 14, což se vzhledem k počtu pc ukázlo jak ideální a lanku si snad všichni užili. Doufejme, že to nebyla poslední velká akce na scéně a snad se zase někdy sejdeme (a nebude -10 pod nulou:).
Zdaemon žije!
Máme tu jednu novinku od Gyrosse:
Po ne příliš dávném vydání dlouho očekáváné verze 1.09 se skomírající aktivita na evropské scéně přece jen trochu zvedla. Po několikaleté pauze proběhl druhý ročník duelové ligy EDL. Spousta silných jmen chyběla a spousta těch, co se přihlásili, své zápasy jen odběhali. I tak se to ale dá považovat za úspěch. Po flamewaru, který přinesl poslední CTF turnaj, a následné hromadné migraci top hráčů ze Zdaemona se dalo stěží představit, že bych ještě někdy viděl tři evropské 1v1 servery nacpané hráči dychtivými po tréninku. Stalo se. Liga proběhla bez větších záseků a nyní směřuje do playoff fáze.
Ligy naplánované na nedalekou budoucnost mají rozhodně potenciál - je ale otázka, jestli si najdou dostatek zájemců, protože se jedná o nápady poměrně neotřelé a neozkoušené. Přeskočím teď NS ligu, která proběhne snad na podzim a bude obsahovat upravenou gravitaci, aircontrol, rychlé rakety, úpravu času při obnově předmětů a podobné vychytávky. Zkrátka bude celkově hodně inspirovaná tím, jak probíhají zápasy a turnaje v Quake Live.
Rovnou přejdu k tomu, co by doomera zde vykytujícího se mohlo zajímat nejvíc. To jest Survival/Coop liga, která začíná za dva týdny a využívá toho, že coop v Zdaemonu konečně není "rozbitá". V podstatě jde o to, že každý týden se hraje jedna mapa, celkem jich bude 6 a je mezi nimi například i jedna z ksutry. Úkol je prostý: ve dvou hráčích vyčistit mapu od všech monster a co nejrychleji zmáčknout exit. Aby to nebylo tak jednoduché, každý tým na to má jen pět pokusů. To zároveň zabraňuje znevýhodnění hráčů, kteří nemají čas nebo chuť sedět dlouhé hodiny u jedné mapy (zdravím singlaře) - i oni mají šanci uhrát dobrý výsledek. Díky tomu, že léto je obdobím plážování a jiných čtrnácti a více denních aktivit, tak admin tým bude v případech dovolených vycházet hráčům vstříc a nabídne možnost předehrávání zápasů s tím, že o vkládání výsledků se potom nemusíte starat. Takže ani odjezd na dovolenou snad neodradí staré mazáky od oprášení brokovnic! Registrace jsou otevřené do 20. července.
Stránky ligy: http://tsl.zdaemon.org
Forum: http://forums.zdaemon.org/viewforum.php?f=41
Forum je zpět
Doom dosáhl 18 let své existence!
10. prosince se naplňuje kalich plnoletosti hry, která nám Vše odstartovala a pozměnila naše životy. A to je právě dnes...! Pojďme alespoň částečně oslavit tento milník hrou na Obláčku. Patřičný server jisto-jistě poznáte :)
Doomu přeji hodně vitality do nelehké herní doby a Obláčku hodně konektivity v budoucnu, protože kdo ví, jak to s ním bude...Odamex Nitro #2 - Onslaught 1+2+3 Team Deathmatch
Po velmi uspěšné, úvodní odamex session (screenshot) je tu její pokračování. Vše se opět odehraje v neděli v noci evropského času, přesně ve 2:00 ráno a tentokrát se využije možnost hostovat více wadů na jednom serveru, kdy se doomeři porvou ve všech třech oblibených wadech ze série Onslaught v módu Team Deathmatch.
- WADy: Onslaught, Onsl2, Onsl3_
- Mapy: 51 (1-12), (1-18), (1-21)
- Mód: TDM pro 14 hráčů (40 Fraglimit)
- Server: 2, až 3 [Odamex.Net] servery
- Datum: Saturday, August 27th @ 8pm EST
A na závěr ještě poznámka od Dr_Sean - Pokud vám hra laguje, zkuste do konzole zadat tento "set rate 200000" příkaz. Je totiž možné, že váš bandwidth je uzamčen na nižší hodnotě, což způsobuje lagy.
Zones of Fear preview - Sledujte
Je to přibližně rok, co jsme vás informovali o projektu Zones of Fear na kterém se podílejí pouze čeští mapeři pod taktovkou enkeliho. Bohužel megawad samotný ještě hotov neni, nicméně včera bylo zveřejněno video se záběry z některých map, které vypadají moc dobře. Na video mrkněte níže.
Slade 3 - Nutnost pro každého mappera
Je to už nějaký čas co byl oficiálně vydán tento šikovný nástroj na editaci a práci s mapovými soubory (wad, pk3 atd.) a jelikož se jedná o momentálně nejsilnější prográmek na trhnu, tak bych vám rád v rychlosti a krátce přiblížil nějaké jeho plusy, mínusy a co to vlastně umí.
Jak už jsem výše napsal, tak jde o program díky kterému budete moci upravovat jednotlivé entity ve všech doom engine based mapových souborech. Mezi takové entity patří prakticky všechno co potom během hraní můžete vidět, cítit, slyšet ... Jde tedy například o jednotlivé textury, zvuky, animace monster, ale třeba i o ACS soubory (skriptování) a další zdoom specific entity jako MAPINFO, ANIMDEFS apod. - Všechny tyto entity jsou pak uloženy v jednom soubory např. doom2.wad a Slade3 vám umožnuje všechny tyto entity v user-friendly UI editovat a manipulovat s nimy.
Slade3 je jakýsi mix již dříve hotových programů SlumpED a SLADE - První jmenovaný se soustředil právě na editaci jednotlivých entit a druhý je mapový editor. A právě mapový editor je momentálně achilova pata Slade3, jelikož tam ještě žádný není. :-) Nicméně autor slibuje jeho implementaci do konce roku.
Ovšem i bez mapového editoru se jedná o velice povedeno utilitku, která překonává všechny její předchůdce jako XWE, Wintex, SlumED a další, takže pokud se tvorbou map zabýváte a Slade3 jste ještě nezkusili, tak to určitě v nejbližší době napravte, jelikož vám dokáže výrazně usnadnit život.
Oficiální web : http://slade.mancubus.net/
Download : Zde
P.S. Pokud budete hodní a nebudete se hádat, tak připravím i nějaký seriál/tutoriál ;)
Odamex Nitro #1 - 32in24-10 FFA
Další info
- WAD: 32in24-10
- Mapy: 32 (1-32)
- Mód: FFA (40 Fraglimit)
- Server: [CoffeeNet.org]
- Datum: Sobota, 20. Srpen v 20:00 EST (po poradě s Bulbem snad v 2:00 neděle našeho času ;-))
Vyšel Odamex 0.5.4
Hlavní změny:
- Již zmíněna experimentální podpora nahrávání dem v multiplayeru (-netrecord a -netplay).
- Experimentální podpora "Unlagged".
- Vylepšená Zdoom kompatibilita.
- Opraven bug "Death Cam" (špatný směr pohledu hráče při spawnu).
- Přidán cl_nobob a sv_allownobob proměnné pro zrušení hýbání zbraně při pohybu (sv_allownobob pro nastavení na serveru, zda to hráči mohou používat).
- A další...
Změny z pohledy klientské části:
- Podpora pro pěti tlačítkovou myš.
- Opraveny nemizející vlajky v CTF.
- Vylepšení tabulky skóre (včetně opravy počítání skóre v TDM, které jsme si užili na PRE Session bug #734).
- Možnost vypnout hudbu pomocí snd_nomusic.
- Nová proměnná r_skypalette, která přepíná chování mezi vanilla Doomem a Zdoomem při sebrání nesmrtelnosti (barva oblohy se nemění/mění).
- Změna výchozí hodnoty r_detail na 0.
Změny z pohledu serveru:
- Opraven pád, který mohl nastat při stahování wadu klientem.
- co_zdoomphys nyní zahrnuje i "two way" wallrun (vhodné pro CTF).
- Možnost použití zvukových efektů ze ZDoomu přes co_zdoomsoundcurve (jiné vzdálenosti slyšitelností echa tlačítek a podobně).
- ctf_flagtimeout změněn na sekunda místo tiky s výchozí hodnotou 10 sekund.
ZDaemon 1.09 Beta 22 a 23
ZDaemon 1.09 Beta 22 přináší 19 oprav a Beta 23 dalších 8. Z těch podstatnějších jsou následující:
- Picture-in-Picture zobrazuje zdraví a armor vedle hráčova jména.
- Když začíná kolo v módu double domination, všichni hráči jsou teleportování na jejich týmové spawny - zabránění kempování u domination bodů.
- Opraven bug zabraňující uložení hry.
- Dialog aktualizace v ZLauncheru zobrazuje seznam aktualizovaných souborů.
- Opraven nedávno "zavedený" bug, který bránil proletění raket přes okno v Dwango 5 Map 01.
- Atd...
Liquid Doom Fórum
ZDaemon 1.09 beta - aktualizováno
- Možnost pozastavit, přetočit dopředu/dozadu přehrávaná dema.
- Nový mód double domination.
- Radar, která zobrazuje pozice spoluhráčů ve všech týmových hrách.
- Vestavěný railgun s přibližováním a instagib mód.
- Nový, přizpůsobitelný systém fontů, nabízející lepší čitelnost konzole a zpráv ve hře.
- Vylepšená hratelnost s vyšší odezvou.
- Spousta oprav pro coop, takže by měl být mnohem hratelnější.
- Maximální počet hráčů zvýšen z 16 na 50.
- A mnoho dalšího...
Na betu spadají i některá omezení jako
- Nahrávání dem není podporováno, jelikož síťový protokol ještě není zmrazen a nahraná dema by ve finální verzi nemusela fungovat.
- Veřejně dostupné nejsou binárky pro server ze stejného důvodu, tedy nekompletní síťový kód. Takže dostupnost 1.09 serverů je velice omezena.
Stahovat novou verzi pro Windows můžete přímo zde.
Takže po dlouhém čekání, happy fragging!
Aktualizace 16:05 Bulb mi poslal velmi pěkný a obsáhlý článek o této nové verzi z pohledu hráče, kde se můžete dočíst o většině důležitých novinek a článek je doplněn i o několik screenshotů. Rozhodně doporučuji přečíst.Vyšel Odamex 0.5.3
Ale při jednom se do vydání dostalo věcí víc, takže stručně:
- V multiplayeru mrtvý hráč sleduje pohyb svého vraha, tedy chování jako v klasice - rozhodně nostalgie pro pamětníky a hlavně podstatná změna pro duely
- Některá nastavení rozlišení se mohla zobrazovat duplicitně, opraveno
- Opraven občasný pád klienta, když se pokoušel stáhnout wad ze serveru, kde to nebylo povoleno
- Jména hráčů (targetnames) se nezobrazují u mrtvých, dosud nerespawnovaných hráčů
- Oprava desynchronizace dem ep1-0500.lmp a 30nm4048.lmp
- A další...
Vyšel Odamex 0.5.2
Nejedná se jen o opravy chyb, ale i spoustu nových funkci, ale popořadě.
Zaprvé nové vlastnosti:- Je sdíleno víc věcí mezi klientem a serverem, takže jsou redukovány de-synchronizace
- Podpora Hexen map formátu v experimentální ZDoom kompatibilitě
- Je podporováno tedy několik věcí ze ZDoom formátu, jako zdoom water, gravity, physics, PIT_RadiusAttack (pro rocketjumpy), aircontrol, friction, bridge things (mosty), ambient sounds, a earthquake (ponechávám bez překladu, polovina věcí nevím, co znamená)
- Pokud jste připojeni na coop server pro 4 a méně hráče (ala klasika) je scoreboard mezi levely jako v klasice, jinak se použije původní Odamexu (vývojáři se snaží vyjít vstříc klasice za všech okolností)
- Přidán parametr co_zdoomswitches, který při nastavení 0 je jako klasický Doom a při nastavení 1 jako ZDoom, tedy zvuky tlačítek/dveří jsou různě slyšet podle vzdálenosti hráče od události (viz bug #619, který jsme s ufonem složitě kompletovali)
- A další...
- Opraveno "screenování" ve hře při directx
- Předměty se v coop nerespawnovaly i přes sv_itemsrespawn na true, opraveno
- De-synchronizace několika problémů u přehrávání klasických .lmp dem
- De-synchronizace změny zbraně (a střelba špatných projektilů) opravena
- Opraven CTF HUD
- Některé zvuky (střelba) mohly být přehrány v online hraní víckrát, opraveno
- Animace umírajícího mariňáka byla 2x zrychlená, opraveno (nahlášeno ufonem, díky)
- A mnoho dalších...
Nahrávání dem v multiplayeru se do 0.5.2 ještě nedostalo, ačkoliv je již nadějně rozpracováno, snad v 0.6.
Chocolate Doom 1.6.0
- It is now possible to load .lmp files (and play back demos) with long filenames
- Specifying the -privateserver option implies -server
- Very short sound effects are not played, to better emulate the behavior of DMX in Vanilla Doom
- The IDMUS cheat doesn't work when emulating the v1.9 executable
- Weapon cycling from the shotgun to the chaingun in Doom 1 now works properly
- Cheat codes and menu hot keys now work when shift is held down or capslock turned on
- apod..
Dnes Odamex večer plný DM a Coop
V plánu jsou hry na serverech Liquid DooM v módech DM případně Coop (když bude dost lidí a chuť, může se zkusit i CTF).
Ačkoliv zabití deštivého večera je jednou z priorit, z výsledných logů z her se pokusíme dát dohromady program na počítání statistik, které by se mohly v budoucnu z her v Odamexu zobrazovat online. Takže kdokoliv se připojí na nich bude mít de facto nemalý podíl, jelikož bez statistik se nějaký program na jejich zpracování dělá špatně ;-)
Takže se určitě nezapomeňte stavit po šesté hodině na IRC, případně později tu a tam zkontrolovat Odamex servery, kde se paří a bez obav se zapojte.